Informática Múltipla Escolha

Um grupo de desenvolvimento criou uma mecânica de "Tempo Limite". 10 pontos para um Quiz de perguntas. O jogador tem exatamente 30 segundos para terminar o teste. Para implementar isso, eles usaram o sensor nativo timer (cronômetro) do Scratch. Qual a primeira ação obrigatória que deve acontecer logo após o clique na bandeira verde para garantir que a contagem do tempo seja justa e precisa?

Um grupo de desenvolvimento criou uma mecânica de "Tempo Limite". 10 pontos para um Quiz de perguntas. O jogador tem exatamente 30 segundos para terminar o teste. Para implementar isso, eles usaram o sensor nativo timer (cronômetro) do Scratch.

Qual a primeira ação obrigatória que deve acontecer logo após o clique na bandeira verde para garantir que a contagem do tempo seja justa e precisa?

  1. Executar o comando reset timer (reiniciar o cronômetro) para zerar a contagem do tempo do sistema no início da partida.
  2. Olhar o bloco stop all (pare stop scripts) antes do tempo correr.
  3. Mudar o tamanho do principal ator para 0%
  4. Deletar todas as variáveis criadas no banco local do Quiz.
  5. Transmitir um broadcast com a palavra "Game Over".

Resolução completa

Explicação passo a passo

A
Alternativa A

Alternativa A - Executar o comando reset timer (reiniciar o cronômetro) para zerar a contagem do tempo do sistema no início da partida.

Análise Didática

No ambiente de programação Scratch, o sensor timer funciona como um contador de milissegundos que registra o tempo decorrido desde o último momento em que o cronômetro foi reiniciado.

Para garantir que o Quiz tenha exatamente 30 segundos a partir do clique na bandeira verde, é essencial que o contador comece do zero absoluto.

Por que a Alternativa A é correta?

  • Funcionamento do Timer: O timer soma o tempo continuamente. Se você não usar o bloco reset timer, ele continuará somando a partir do último valor deixado pelo navegador ou pelo computador.
  • Precisão: Sem o reset, o jogador poderia ter menos ou mais de 30 segundos disponíveis, dependendo de quanto tempo o computador já estava ligado antes do jogo começar.
  • Lógica do Jogo: A sequência padrão de inicição de jogos com temporizador é:
  1. Clicar na bandeira verde.
  2. Zerar o timer (reset timer).
  3. Iniciar a contagem ou espera.

Por que as outras estão incorretas?

  • B) Stop all interrompe o programa, impedindo o jogo de rodar.
  • C) Mudar o tamanho do ator é apenas uma alteração visual, não afeta a lógica do tempo.
  • D) Deletar variáveis é uma boa prática de limpeza, mas não garante que o cronômetro esteja zerado para a contagem exata dos 30 segundos.
  • E) Enviar "Game Over" encerraria o jogo instantaneamente, tornando impossível jogar.

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