Computação Múltipla Escolha

Ao receber a notação UML de um diagrama para o desenvolvimento de um novo sistema, o desenvolvedor de software percebeu que o diagrama em questão especificava um nome, em seguida, atributos e, por último, as operações a serem transformadas em código. Com base no contexto acima, é correto afirmar que o diagrama descrito é:

Ao receber a notação UML de um diagrama para o desenvolvimento de um novo sistema, o desenvolvedor de software percebeu que o diagrama em questão especificava um nome, em seguida, atributos e, por último, as operações a serem transformadas em código.

Com base no contexto acima, é correto afirmar que o diagrama descrito é:

  1. um diagrama de objetos
  2. um diagrama de classe.
  3. um diagrama de casos de uso.
  4. um diagrama de fluxo de dados.
  5. um diagrama de sequência.

Resolução completa

Explicação passo a passo

B
Alternativa B

Alternativa B - um diagrama de classe.

Análise da Questão

O enunciado descreve os componentes fundamentais de uma entidade na Programação Orientada a Objetos (POO) dentro da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Para identificar o tipo de diagrama, devemos analisar os elementos listados:

  • Nome: Identificação da estrutura lógica (ex: Cliente, Produto).
  • Atributos: Dados ou propriedades que caracterizam a entidade (ex: nome, preco).
  • Operações: Métodos ou funções que a entidade pode executar (ex: calcularTotal(), imprimir()).

Estes três elementos formam a estrutura básica de uma Classe em UML. O diagrama que representa essa definição estática serve como o "projeto" ou "planta baixa" para a implementação do código fonte.

Comparativo com outras opções

Para compreender por que as demais alternativas estão incorretas, é útil diferenciar o foco de cada diagrama:

Tipo de DiagramaFoco PrincipalElementos Chave
Diagrama de ClasseEstrutura e atributosNome, Atributos, Operações
Diagrama de Casos de UsoFuncionalidades externasAtores, Casos de Uso (requisitos)
Diagrama de SequênciaInteração no tempoMensagens entre objetos, Ordem temporal
Diagrama de ObjetosInstâncias específicasObjetos reais num momento X (não operações futuras)
Fluxo de DadosMovimentação de dadosProcessos, Armazenamentos, Fluxos (não UML padrão)
  • Alternativa A (Objetos): Representa instâncias concretas (objetos) existentes em um momento específico, não a definição genérica das operações.
  • Alternativa C (Casos de Uso): Descreve o que o sistema faz (funcionalidades) e quem usa, sem detalhar a estrutura interna dos dados ou métodos.
  • Alternativa D (Fluxo de Dados): Não é um diagrama padrão do UML clássico e foca na movimentação de informações, não na estrutura da classe.
  • Alternativa E (Sequência): Foca na troca de mensagens entre objetos ao longo do tempo, não na definição dos atributos e métodos de uma única classe.

Conclusão

A descrição fornecida ("nome", "atributos" e "operações") corresponde exatamente à composição visual de um retângulo dividido em três partes dentro de um Diagrama de Classes. Este é o diagrama mais utilizado para estruturar o banco de dados e o código de software orientado a objetos.

Portanto, a alternativa correta é a B.

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