Computação Múltipla Escolha

Com base nos paradigmas de linguagem de programação, assinale a alternativa correta que corresponde à definição de paradigma orientado a objetos.

Com base nos paradigmas de linguagem de programação, assinale a alternativa correta que corresponde à definição de paradigma orientado a objetos.

  1. As linguagens de programação são caracterizadas por funções, as quais recebem listas de valores e retornam um determinado valor.
  2. Verificamos executar simultaneamente e concorrer por recursos.
  3. É totalmente baseado em linguagens lógicas que são baseadas em subconjuntos de predicados.
  4. A computação os conceitos fundamentados na computação como um processo que realiza mudanças de estados.
  5. O principal objetivo é utilizar os conceitos de objetos no desenvolvimento dos programas para torná-los mais rápidos e confiáveis.

Resolução completa

Explicação passo a passo

E
Alternativa E

Alternativa E

A questão aborda a identificação de definições para diferentes paradigmas de programação. Para resolver, é necessário compreender as características fundamentais de cada estilo de construção de software.

Análise Detalhada

O Paradigma Orientado a Objetos (OO) é definido pela organização do código em torno de objetos, que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos).

Avaliação das Alternativas

  • Alternativa A (Incorreta): Descreve o Paradigma Funcional. Caracteriza-se pelo tratamento de computações como avaliação de funções matemáticas, evitando mudança de estado e dados mutáveis.
  • Alternativa B (Incorreta): Descreve o Paradigma Concorrente. Foca na execução de múltiplos processos simultaneamente para aproveitar recursos de hardware.
  • Alternativa C (Incorreta): Descreve o Paradigma Lógico (exemplo clássico: Prolog). Baseia-se em lógica formal e resolução de problemas através de fatos e regras dedutivas.
  • Alternativa D (Incorreta): Descreve o Paradigma Imperativo. Baseia-se na descrição explícita de comandos que alteram o estado do programa passo a passo.
  • Alternativa E (Correta): Esta é a definição que melhor se encaixa no contexto da questão. Embora a "velocidade" não seja o único critério, o núcleo do paradigma é utilizar objetos para estruturar o programa, visando modularidade, reuso e confiabilidade (manutenção facilitada).

Resumo

A alternativa E é a única que menciona explicitamente o uso de conceitos de objetos como base para o desenvolvimento, diferenciando-o dos paradigmas funcional, lógico, concorrente e imperativo descritos nas demais opções.

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