Computação Múltipla Escolha

O diagrama de classes é o bloco de construção principal da modelagem orientada a objetos, usado tanto para a modelagem conceitual quanto para a sistemática da aplicação e para modelagem detalhada, na tradução dos modelos para o código de programação. Os diagramas de classes também podem ser usados para modelagem de dados. Nas classes de um diagrama de classe, podemos identificar e agrupar relações entre as classes, mas é preciso determinar a classe. Também é possível determinar algumas informações na classe. Com base nas informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir. Classes são uma descrição de um grupo de objetos com papéis semelhantes no sistema. A partir das classes, podemos criar os objetos (instâncias). As características estruturais definem o que os objetos de classe sabem. II. Atributos representam o estado de um objeto da classe. São descrições da estrutura ou das características de uma classe. No diagrama de classes, os atributos são listados na parte do meio do retângulo que representa uma classe. III. Um método na programação orientada a objetos é um procedimento associado a uma mensagem e a um objeto. Um objeto é composto, principalmente, de dados e comportamentos, que formam a interface que um objeto apresenta ao mundo exterior. Os dados são representados como propriedades do objeto e o comportamento, como métodos. É correto o que se afirma em:

O diagrama de classes é o bloco de construção principal da modelagem orientada a objetos, usado tanto para a modelagem conceitual quanto para a sistemática da aplicação e para modelagem detalhada, na tradução dos modelos para o código de programação. Os diagramas de classes também podem ser usados para modelagem de dados. Nas classes de um diagrama de classe, podemos identificar e agrupar relações entre as classes, mas é preciso determinar a classe. Também é possível determinar algumas informações na classe.

Com base nas informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir.

I. Classes são uma descrição de um grupo de objetos com papéis semelhantes no sistema. A partir das classes, podemos criar os objetos (instâncias). As características estruturais definem o que os objetos de classe sabem.

II. Atributos representam o estado de um objeto da classe. São descrições da estrutura ou das características de uma classe. No diagrama de classes, os atributos são listados na parte do meio do retângulo que representa uma classe.

III. Um método na programação orientada a objetos é um procedimento associado a uma mensagem e a um objeto. Um objeto é composto, principalmente, de dados e comportamentos, que formam a interface que um objeto apresenta ao mundo exterior. Os dados são representados como propriedades do objeto e o comportamento, como métodos.

É correto o que se afirma em:

  1. I, apenas.
  2. I e II, apenas.
  3. I, apenas.
  4. I e III, apenas.
  5. II e III, apenas.

Resolução completa

Explicação passo a passo

B
Alternativa B

Alternativa B - I, II e III.

Esta questão aborda conceitos fundamentais da Engenharia de Software, especificamente sobre Modelagem Orientada a Objetos e Diagramas de Classes UML. Vamos analisar cada afirmativa para confirmar sua veracidade.

Análise das Afirmações

Afirmação I: Correta

A definição apresentada descreve corretamente o conceito de Classe na Programação Orientada a Objetos (POO).

  • Classe: É um modelo ou planta que define um grupo de objetos com características comuns.
  • Instância: É a criação concreta de um objeto baseada nessa classe.
  • Conhecimento: As características estruturais (atributos) definem o estado ou "o que o objeto sabe".

Afirmação II: Correta

Esta afirmação descreve com precisão a representação visual em um Diagrama de Classes UML.

  • Atributos: Representam o estado interno dos dados.
  • Estrutura do Retângulo: Em um diagrama padrão, o retângulo que representa uma classe é dividido em três partes:
  1. Topo: Nome da classe.
  2. Meio: Atributos (dados).
  3. Base: Métodos (comportamentos).

Afirmação III: Correta

Esta afirmativa define corretamente o papel dos Métodos e a composição de um Objeto.

  • Método: É o código que executa uma ação (comportamento) quando uma mensagem é enviada ao objeto.
  • Composição do Objeto: Todo objeto é formado por duas partes principais:
  • Dados (Propriedades): O estado atual.
  • Comportamento (Métodos): As ações que ele pode realizar.

Conclusão

Todas as três afirmações apresentam definições teóricas e práticas consistentes com a literatura clássica de engenharia de software (como o livro citado, Sommerville) e as normas UML.

Portanto, a alternativa correta é a que indica que todas estão certas:

Alternativa B

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