Computação Múltipla Escolha

Uma Máquina de Estados é uma forma matemática de abstrair processos ou o funcionamento de equipamentos reais, eletrônicos ou mecânicos, e softwares. Também são chamados de autômatos, ou máquinas de estado finito (FSM – finite-state machine). Os autômatos podem ser considerados como os primeiros robôs que deram origem a muitas coisas que conhecemos hoje em dia. Assinale a única alternativa que NÃO pode ser classificado como um autômato.

Uma Máquina de Estados é uma forma matemática de abstrair processos ou o funcionamento de equipamentos reais, eletrônicos ou mecânicos, e softwares. Também são chamados de autômatos, ou máquinas de estado finito (FSM – finite-state machine). Os autômatos podem ser considerados como os primeiros robôs que deram origem a muitas coisas que conhecemos hoje em dia. Assinale a única alternativa que NÃO pode ser classificado como um autômato.

  1. Um analisador de uma linguagem de programação, que realiza análises sintáticas e léxicas.
  2. Uma máquina de reconhecimento facial que opera através do aprendizado de máquina.
  3. Uma máquina de vender refrigerantes, que aceita entradas em dinheiro ou cartão.
  4. Um relógio de corda, que funciona através de energia elástica.
  5. Um boneco em um parque que estende a mão ao passar uma pessoa em sua frente.

Resolução completa

Explicação passo a passo

B
Alternativa B

Alternativa B

A questão aborda o conceito de Autômatos Finitos (FSM), fundamentais na ciência da computação para modelar sistemas que mudam de estado com base em entradas.

Análise dos Conceitos

Um autômato finito é um modelo matemático composto por:

  • Um conjunto finito de estados.
  • Transições entre esses estados definidas por entradas.
  • Um estado inicial e estados finais (aceitação).

Vamos analisar cada alternativa para identificar qual não se enquadra nessa definição clássica:

  • (A) Analisador sintático/léxico: Compiladores utilizam máquinas de estados finitos (autômatos determinísticos ou não-determinísticos) para realizar a análise léxica (reconhecimento de tokens). É uma aplicação direta da teoria dos autômatos.
  • (C) Máquina de venda de refrigerantes: É o exemplo clássico de FSM. Ela possui estados como "aguardando moeda", "moedas inseridas", "dispensando produto". As transições ocorrem ao receber dinheiro ou apertar botões.
  • (D) Relógio de corda: É um sistema mecânico com estados físicos (energia armazenada, movimento, parada). O funcionamento segue sequências lógicas previsíveis baseadas em entrada de energia, caracterizando um autômato físico.
  • (E) Boneco reativo: Funciona através de sensores (entrada) que disparam ações específicas (saída), mantendo-se em estados específicos (parado, ativo). É um sistema de controle simples baseado em estados.

(B) Máquina de reconhecimento facial via aprendizado de máquina:
O Aprendizado de Máquina (Machine Learning), especialmente redes neurais profundas, opera de forma diferente. Em vez de estados discretos e transições predefinidas, ele utiliza modelos estatísticos e ponderados para inferir padrões a partir de dados. Embora possa ser implementado em hardware, o modelo lógico não é uma Máquina de Estado Finito no sentido teórico da computação.

Conclusão:
As alternativas A, C, D e E descrevem sistemas onde o comportamento é determinado por regras explícitas de transição de estados. A alternativa B descreve um sistema estatístico baseado em treinamento de dados, não se classificando tecnicamente como um autômato finito tradicional.

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