Engenharia Múltipla Escolha

No Alice, qual procedimento é usado para atribuir um objeto como veículo de outro?

No Alice, qual procedimento é usado para atribuir um objeto como veículo de outro?

  1. setObjectVehicle
  2. setClassVehicle
  3. Veículo
  4. setVehicle

Resolução completa

Explicação passo a passo

D
Alternativa D

Alternativa D - setVehicle

Esta questão aborda conceitos específicos do ambiente de programação visual Alice, frequentemente utilizado para introduzir lógica de programação e animações 3D.

O termo "veículo" no contexto do Alice refere-se a uma relação onde um objeto (a criança) se move junto com outro objeto (o pai), mesmo que este último se mova ou gire independentemente.

Análise

  • Conceito de Veículo: É uma funcionalidade que permite vincular objetos hierarquicamente. Quando você define um objeto como veículo de outro, ele herda os movimentos do veículo.
  • Sintaxe do Método: Na versão Alice 3, que é a mais comum em cursos atuais, o procedimento exato para estabelecer essa ligação chama-se setVehicle.
  • Por que as outras estão erradas:
  • setObjectVehicle e setClassVehicle são nomes inventados que parecem plausíveis, mas não fazem parte da biblioteca padrão do Alice.
  • Veículo é apenas o nome da propriedade ou conceito, não o nome do comando (método) executável.

Em resumo, ao programar no Alice, você deve selecionar o método setVehicle para fazer um objeto seguir o movimento de outro.

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