Engenharia Múltipla Escolha

Padrões de concorrência são os tipos de padrões de projeto que lidam com o paradigma de programação multithreaded. O padrão que permite a troca de informações (ou mensagens) entre componentes e aplicações é conhecido como:

Padrões de concorrência são os tipos de padrões de projeto que lidam com o paradigma de programação multithreaded. O padrão que permite a troca de informações (ou mensagens) entre componentes e aplicações é conhecido como:

  1. Join.
  2. Messaging Design Pattern (MDP).
  3. Lock.
  4. Scheduler.
  5. Double-Checked Locking.

Resolução completa

Explicação passo a passo

B
Alternativa B

Alternativa B - Messaging Design Pattern (MDP)

Análise da Questão

A questão aborda Padrões de Concorrência, focando especificamente na comunicação entre componentes em sistemas multithreaded.

Por que a Alternativa B está correta?

O Messaging Design Pattern (MDP), como o próprio nome sugere, é o padrão projetual utilizado para estabelecer comunicação baseada em mensagens. Ele permite que diferentes componentes, threads ou aplicações troquem informações de forma assíncrona e desacoplada.

Principais características:

  • Troca de Mensagens: O foco central é enviar e receber dados estruturados entre entidades independentes.
  • Desacoplamento: Quem envia a mensagem não precisa saber quem a recebe exatamente, apenas que ela será processada.
  • Aplicações: Muito comum em sistemas distribuídos e arquiteturas orientadas a serviços (como filas de mensagens).

Por que as outras alternativas estão incorretas?

Para entender melhor, vamos analisar a função dos outros padrões citados nas opções:

OpçãoFunção PrincipalPor que não é a resposta?
A - JoinAguardar términoServe para fazer um thread esperar outro terminar, não para trocar mensagens ativamente.
C - LockExclusão MútuaGarante que apenas um thread acesse um recurso por vez, prevenindo conflitos de dados.
D - SchedulerOrdenação de ExecuçãoDecide qual thread roda a seguir, gerenciando o tempo de CPU, não a comunicação de dados.
E - Double-Checked LockingOtimização de SingletonTécnica específica para criar instâncias únicas em ambiente concorrente sem travar excessivamente.

Conclusão

O padrão desenhado especificamente para permitir a troca de informações (mensagens) entre componentes é o Messaging Design Pattern. As demais opções lidam com sincronização de tempo, controle de acesso a memória ou ordenação de execução, mas não com a transferência de dados entre entidades.

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