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Padrões de concorrência são tipos de padrões de projeto que lidam com a paradigma programação multithreaded. O padrão que permite a troca de informações (ou mensagens) entre componentes e aplicações é conhecido como:

Padrões de concorrência são tipos de padrões de projeto que lidam com a paradigma programação multithreaded. O padrão que permite a troca de informações (ou mensagens) entre componentes e aplicações é conhecido como:

  1. Double-Checked Locking.
  2. Lock.
  3. Join.
  4. Messaging Design Pattern (MDP).
  5. Scheduler.

Resolução completa

Explicação passo a passo

D
Alternativa D

Alternativa D - Messaging Design Pattern (MDP)

Análise do Problema

A questão aborda padrões de concorrência (concurrency patterns), que são técnicas usadas para gerenciar múltiplos fluxos de execução simultâneos em sistemas de software. O ponto chave do enunciado é a função do padrão descrito: "permitir a troca de informações (ou mensagens) entre componentes e aplicações".

Vamos analisar cada alternativa para entender qual delas corresponde a essa descrição:

Explicação das Alternativas

  • A) Double-Checked Locking: É um padrão usado principalmente na implementação de Singletons para garantir que apenas uma instância seja criada, mesmo em ambientes concorrentes. Ele lida com inicialização segura, não com comunicação entre componentes.
  • B) Lock (Bloqueio): É um mecanismo fundamental de sincronização. Serve para proteger recursos compartilhados contra acesso simultâneo (condição de corrida), garantindo exclusividade. Não tem como objetivo principal trocar mensagens, mas sim controlar o acesso.
  • C) Join: É um mecanismo utilizado para fazer com que uma thread aguarde a conclusão de outra thread antes de continuar sua execução. Embora envolva threads, seu foco é o encerramento/sincronização de fluxo, não a troca de dados/mensagens.
  • D) Messaging Design Pattern (MDP): Este é o padrão correto. A Mensageria é o padrão de design projetado especificamente para permitir que componentes distribuídos ou threads troquem dados de forma assíncrona. Ele desacopla os remetentes dos destinatários, facilitando a comunicação entre aplicações.
  • E) Scheduler: Refere-se ao escalonador, responsável por decidir qual tarefa será executada e por quanto tempo. Embora crucial para a concorrência, ele gerencia a alocação de tempo da CPU, não a troca direta de mensagens entre aplicações.

Resumo Didático

ConceitoFunção Principal
LockProteger recursos (exclusividade)
JoinEsperar término de threads
MessagingTrocar informações/mensagens

Portanto, o padrão focado na comunicação via troca de mensagens é o Messaging Design Pattern.

Alternativa D.

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