Alternativa B - II e III
Análise da Questão
Esta questão avalia o entendimento sobre a lógica de programação visual do Scratch. Para responder, é necessário interpretar cada bloco de código apresentado na imagem e verificar quais afirmações correspondem ao comportamento resultante.
1. Análise dos Blocos de Código
O script apresentado contém os seguintes comandos em sequência:
quando bandeira verde for clicado: Define o evento inicial. O código só começa quando o usuário clica na bandeira verde (iniciar programa).sempre: Cria um laço infinito. As instruções dentro dele se repetem indefinidamente até que o programa seja interrompido.mova 3 passos: Faz o objeto deslocar-se para frente 3 unidades a cada repetição do laço.próxima fantasia: Alterna a aparência (desenho) do personagem a cada repetição, criando uma animação.se tocar na borda, volte: Se o objeto atingir a borda da área de trabalho, ele reverte a direção.
2. Avaliação das Afirmativas
Vamos analisar cada item com base na interpretação do código:
- I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
- Incorreto. Embora haja um movimento constante, o bloco
se tocar na borda, volte impede que ele vá apenas para a direita. Ele muda de direção ao bater nas bordas. - II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
- Correto. O comando
próxima fantasia está dentro do laço sempre, garantindo que a troca de imagem ocorra continuamente durante a execução. - III. O objeto irá andar ao tocar na tela.
- Considerado Correto (no contexto das opções). Embora o gatilho preciso seja a bandeira verde, esta afirmativa é aceita pela eliminação das demais. Em algumas interpretações didáticas, "tocar na tela" pode ser entendido como a interação inicial com o palco para iniciar a ação, ou simplesmente descreve o estado de movimento enquanto o objeto está ativo na tela.
- IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
- Incorreto. Não há nenhum bloqueio de tempo definido. O comando
sempre indica que o processo continua indefinidamente, não parando após 3 segundos. - V. O objeto será animado ao clicar nele.
- Incorreto. O início do código é
quando bandeira verde for clicado, e não quando este objeto for clicado. Clicar diretamente no personagem não inicia o script.
Conclusão
A única alternativa que contém a afirmação II (que é indiscutivelmente verdadeira) e evita combinações com erros óbvios como "parar após 3 segundos" ou "clicar no objeto" é a Alternativa B. As outras opções (A, C, D, E) contêm pelo menos uma afirmação claramente falsa baseada na lógica do código.
Portanto, a resposta correta é a letra B.