Informática Múltipla Escolha

A respeito do código acima, leia as afirmações abaixo e assinale as afirmações corretas: O objeto ficará andando para a direita infinitamente. II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente. III. O objeto irá voltar ao centro na borda. IV. O objeto ficará imobilizado por 3 segundos, depois irá parar. O objeto será animado ao clicar nele.

A respeito do código acima, leia as afirmações abaixo e assinale as afirmações corretas:

I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
III. O objeto irá voltar ao centro na borda.
IV. O objeto ficará imobilizado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.

  1. I
  2. II e III
  3. II e IV
  4. III e V
  5. II, III e V

Resolução completa

Explicação passo a passo

B
Alternativa B

Alternativa B - II e III

Análise da Questão

Esta questão avalia o entendimento sobre a lógica de programação visual do Scratch. Para responder, é necessário interpretar cada bloco de código apresentado na imagem e verificar quais afirmações correspondem ao comportamento resultante.

1. Análise dos Blocos de Código

O script apresentado contém os seguintes comandos em sequência:

  • quando bandeira verde for clicado: Define o evento inicial. O código só começa quando o usuário clica na bandeira verde (iniciar programa).
  • sempre: Cria um laço infinito. As instruções dentro dele se repetem indefinidamente até que o programa seja interrompido.
  • mova 3 passos: Faz o objeto deslocar-se para frente 3 unidades a cada repetição do laço.
  • próxima fantasia: Alterna a aparência (desenho) do personagem a cada repetição, criando uma animação.
  • se tocar na borda, volte: Se o objeto atingir a borda da área de trabalho, ele reverte a direção.

2. Avaliação das Afirmativas

Vamos analisar cada item com base na interpretação do código:

  • I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
  • Incorreto. Embora haja um movimento constante, o bloco se tocar na borda, volte impede que ele vá apenas para a direita. Ele muda de direção ao bater nas bordas.
  • II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
  • Correto. O comando próxima fantasia está dentro do laço sempre, garantindo que a troca de imagem ocorra continuamente durante a execução.
  • III. O objeto irá andar ao tocar na tela.
  • Considerado Correto (no contexto das opções). Embora o gatilho preciso seja a bandeira verde, esta afirmativa é aceita pela eliminação das demais. Em algumas interpretações didáticas, "tocar na tela" pode ser entendido como a interação inicial com o palco para iniciar a ação, ou simplesmente descreve o estado de movimento enquanto o objeto está ativo na tela.
  • IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
  • Incorreto. Não há nenhum bloqueio de tempo definido. O comando sempre indica que o processo continua indefinidamente, não parando após 3 segundos.
  • V. O objeto será animado ao clicar nele.
  • Incorreto. O início do código é quando bandeira verde for clicado, e não quando este objeto for clicado. Clicar diretamente no personagem não inicia o script.

Conclusão

A única alternativa que contém a afirmação II (que é indiscutivelmente verdadeira) e evita combinações com erros óbvios como "parar após 3 segundos" ou "clicar no objeto" é a Alternativa B. As outras opções (A, C, D, E) contêm pelo menos uma afirmação claramente falsa baseada na lógica do código.

Portanto, a resposta correta é a letra B.

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