Informática Múltipla Escolha

(INSTITUTO AOCP/2018) Existem diversas técnicas utilizadas para se obter um design responsivo de aplicações web e também diversos motivos para que se procure essa responsividade. Um dos pontos principais é que as pessoas já acessam a internet mais em dispositivos móveis do que em computadores desktops e notebooks. Sobre esse design responsivo e as aplicações móveis, assinale a alternativa correta.

(INSTITUTO AOCP/2018) Existem diversas técnicas utilizadas para se obter um design responsivo de aplicações web e também diversos motivos para que se procure essa responsividade. Um dos pontos principais é que as pessoas já acessam a internet mais em dispositivos móveis do que em computadores desktops e notebooks. Sobre esse design responsivo e as aplicações móveis, assinale a alternativa correta.

  1. A técnica Mobile First é muito eficiente: começar projetando para mobile e depois projetar com melhoramento progressivo permite abranger todos os devices.
  2. Uma das principais técnicas adotadas é o desenvolvimento de aplicações em grandes dispositivos, para então pensar nos menores. Do maior para o menor.
  3. Projetar levando em conta Mobile Last requer uma revisão profunda e fundamental de um site e, mais importante, requer uma revisão mental.
  4. Projetar usando Mobile Last requer um planejamento cuidadoso, tempo e execução séria e com disciplina.
  5. De maneira geral, as pessoas que usam dispositivos móveis ficam com "um olho no gato e outro no peixe", então pensar primeiro em um design para elas não é uma boa tática.

Resolução completa

Explicação passo a passo

A
Alternativa A

Alternativa A - A técnica Mobile First é muito eficiente: começar projetando para mobile e depois projetar com melhoria progressiva permite abranger todos os devices.

Análise da Questão

O tema central da questão é o Design Responsivo e as metodologias de desenvolvimento web modernas, especificamente o conceito de Mobile First.

O Conceito de Mobile First

O termo foi popularizado por Luke Wroblewski e baseia-se na premissa de que a experiência móvel deve ser a prioridade máxima no desenvolvimento de interfaces.

  • Definição: É uma estratégia onde o projeto começa nas telas menores (smartphones) e avança para telas maiores (tablets, desktops).
  • Objetivo: Garantir que o conteúdo essencial e a funcionalidade básica funcionem perfeitamente em qualquer dispositivo, sem distrações desnecessárias.

Por que a Alternativa A está Correta?

A alternativa A descreve exatamente a filosofia do Mobile First:

  1. Foco no Mobile: Começa-se o projeto pensando nas limitações de tela e interação tátil.
  2. Melhoria Progressiva (Progressive Enhancement): A ideia é criar uma base sólida para o mobile e depois adicionar camadas de complexidade (CSS, scripts avançados) conforme o tamanho da tela aumenta (ex: @media queries no CSS).
\text{Base (Mobile)} \rightarrow \text{Adicionar Recursos} \rightarrow \text{Experiência Desktop}

Por que as outras estão incorretas?

AlternativaAnáliseMotivo da Incorreção
BDesenvolver para grandes dispositivos primeiroConhecido como Desktop First. Tende a negligenciar a experiência mobile, tornando-a apenas um "apêndice".
CProjetar levando em conta Mobile LastMobile Last é considerado uma abordagem ultrapassada que costuma resultar em sites lentos e pouco usáveis em celulares.
DPlanejamento cuidadoso para Mobile LastReforça a ideia errada de tratar o mobile como secundário.
EPensar primeiro no mobile não é boa táticaContradiz a realidade estatística (maioria do tráfego é mobile) e as boas práticas atuais de UX/UI.

Conclusão

Dado que o enunciado cita que "pessoas já acessam a internet mais em dispositivos móveis", a abordagem lógica e técnica recomendada é a Mobile First, onde o design é construído prioritariamente para essas telas.

Tem outra questão para resolver?

Resolver agora com IA

Mais questões de Informática

Ver mais Informática resolvidas

Tem outra questão de Informática?

Cole o enunciado, tire uma foto ou descreva o problema — a IA resolve com explicação completa em segundos.