Alternativa A
O Transtorno de Jogo (Ludopatia) é reconhecido internacionalmente como uma condição de saúde mental que se enquadra nas categorias de vícios comportamentais.
Para caracterizar essa condição, não basta apenas jogar frequentemente; é necessário que haja um impacto negativo severo no cotidiano da pessoa.
Análise Detalhada
- Critérios Clínicos: Organizações como a Organização Mundial da Saúde (OMS) e a Associação Americana de Psiquiatria (APA) definem o transtorno pela presença de padrões de comportamento persistentes e recorrentes.
- Fator Determinante: A chave para a distinção entre um hobby e um transtorno é o sofrimento e prejuízo. Isso inclui problemas financeiros, familiares, ocupacionais e emocionais.
- Perda de Controle: Diferente da aposta ocasional (Alternativa D), o indivíduo com ludopatia sente dificuldade em parar, mesmo sabendo das consequências negativas.
Comparativo Rápido
| Opção | Conceito | Por que está errada/certa? |
|---|
| a | Transtorno | Correta. Define a patologia pelo dano causado. |
| b | Motivação | Incorreta. Ganhos financeiros não definem vício. |
| c | Saúde | Incorreta. É uma doença, não benefício cognitivo. |
| d | Lazer | Incorreta. "Ocasional" sugere ausência de compulsão. |
Conclusão: A alternativa A é a única que descreve adequadamente a natureza patológica da ludopatia, focando na persistência do comportamento e nas consequências negativas para a vida do sujeito.