Engenharia Múltipla Escolha

A principal utilidade desse modo de pensar a programação consiste em poder criar um modelo e replicar tantas vezes quantas necessárias de acordo com o sistema em construção. Esse paradigma é conhecido como:

A principal utilidade desse modo de pensar a programação consiste em poder criar um modelo e replicar tantas vezes quantas necessárias de acordo com o sistema em construção. Esse paradigma é conhecido como:

  1. Programação Orientada a objetos
  2. Programação Estruturada
  3. Desenvolvimento ágil
  4. Programação NoCode
  5. Programação LowCode

Resolução completa

Explicação passo a passo

A
Alternativa A

Alternativa A - Programação Orientada a Objetos

O texto descreve a evolução da programação desde o estilo sequencial até um paradigma moderno focado em reutilização e modelos. A chave para identificar a resposta correta está na frase final: "criar um modelo e replicar tantas vezes quantas necessárias".

Isso é a definição clássica da Programação Orientada a Objetos (POO). Nesse paradigma, criam-se Classes (que funcionam como os "modelos") e instanciam-se Objetos (que são as "réplicas" do modelo usadas no sistema).

Análise Detalhada

Para compreender por que esta é a resposta correta, vamos analisar os pontos principais do enunciado:

  • Paradigma Procedural vs. Moderno: O texto menciona que o "paradigma procedural" é a primeira coisa que se aprende (comandos linha a linha). Ele contrasta isso com o paradigma que "sobressai" atualmente.
  • Modelos e Réplicas: Na POO, você define uma estrutura genérica (Classe) e pode criar várias cópias dela (Objetos) para resolver diferentes partes do problema, facilitando a manutenção e escalabilidade.
  • Eficiência e Velocidade: A POO permite modularizar o código, tornando-o mais eficiente para sistemas complexos onde informações precisam trafegar bem, conforme descrito no contexto.

Vamos verificar por que as outras alternativas não se encaixam:

  • (B) Programação Estruturada: Está muito próxima do paradigma procedural mencionado como a "primeira forma". Não se destaca pela criação de modelos reutilizáveis da mesma forma que a orientação a objetos.
  • (C) Desenvolvimento Ágil: Refere-se a uma metodologia de gestão de projetos e processos, não a uma forma de estruturar o código em si.
  • (D) Programação NoCode: Envolve criar softwares sem escrever código tradicionalmente, usando ferramentas visuais, o que não corresponde à descrição técnica do texto.
  • (E) Programação LowCode: Semelhante ao NoCode, envolve pouco código, mas não é o paradigma central descrito pelo conceito de "modelo e réplica".

Em resumo, a capacidade de abstrair a lógica em modelos (classes) para criar múltiplas instâncias (objetos) é a característica fundamental que define a Programação Orientada a Objetos, tornando-a a alternativa correta.

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