Alternativa A - São previstas nos protocolos baseados em contenção
As colisões em redes de computadores ocorrem quando dois ou mais dispositivos tentam transmitir dados simultaneamente no mesmo segmento de rede, fazendo com que os sinais se sobreponham e corrompam os dados. Esse fenômeno é inerente a meios de transmissão compartilhados e é gerido por protocolos específicos de controle de acesso ao meio (MAC).
Análise das Alternativas
- Alternativa A (Correta): Em redes que utilizam protocolos de contenção (como o método CSMA/CD usado em Ethernet clássica com Hubs), os dispositivos competem pelo uso do canal. As colisões são esperadas nesses cenários e os protocolos possuem mecanismos para detectá-las e tratá-las (como o algoritmo de retrocesso exponencial).
- Alternativa B (Incorreta): O uso de token (como em Token Ring ou FDDI) é uma técnica de acesso controlado, projetada especificamente para evitar colisões, garantindo que apenas um nó transmita por vez. Portanto, colisões não requerem token para tratamento; o token existe para prevenir o problema.
- Alternativa C (Incorreta): Colisões impactam diretamente o desempenho. Quando ocorre uma colisão, os pacotes devem ser retransmitidos, o que aumenta a latência e reduz a vazão efetiva da rede.
- Alternativa D (Incorreta): Colisões não estão restritas ao par trançado. Elas também ocorrem em cabos coaxiais (Ethernet antiga) e em redes sem fio (Wi-Fi), onde a interferência de sinal pode causar perda de pacotes semelhante à colisão.
- Alternativa E (Incorreta): Colisões nunca são benéficas. Elas representam desperdício de banda e recursos computacionais devido às retransmissões necessárias, independentemente da disputa do enlace.
Conclusão:
A alternativa A é a correta porque descreve com precisão a natureza das colisões em ambientes de rede que permitem acesso concorrente ao meio, onde tais eventos são riscos conhecidos e gerenciados pelos protocolos de comunicação.