Engenharia Múltipla Escolha

Orientação a objetos significa algo funcionalmente direcionado para modelagem de objetos. Esta é uma de muitas técnicas utilizadas para modelar sistemas complexos. Considerando o contexto de orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir: Objetos são instâncias de classes e podem possuir um conjunto de dados (atributos) associados. II. Classe é um modelo para criar objetos; ela pode definir um conjunto específico de características que todos os objetos criados a partir dessa classe terão. III. Atributos são dados armazenados em um objeto. IV. Métodos são ações que podem ser realizadas com um objeto, podendo receber parâmetros e retornar valores.

Orientação a objetos significa algo funcionalmente direcionado para modelagem de objetos. Esta é uma de muitas técnicas utilizadas para modelar sistemas complexos. Considerando o contexto de orientação a objetos, analise as afirmativas a seguir:

I. Objetos são instâncias de classes e podem possuir um conjunto de dados (atributos) associados.
II. Classe é um modelo para criar objetos; ela pode definir um conjunto específico de características que todos os objetos criados a partir dessa classe terão.
III. Atributos são dados armazenados em um objeto.
IV. Métodos são ações que podem ser realizadas com um objeto, podendo receber parâmetros e retornar valores.

  1. I, e III apenas.
  2. Classe é um modelo para criar objetos; ela pode definir um conjunto específico de características que todos os objetos criados a partir dessa classe terão.
  3. II, e III apenas.
  4. I, III e IV apenas.
  5. I, II, III e IV apenas.

Resolução completa

Explicação passo a passo

E
Alternativa E

Análise da Questão sobre Orientação a Objetos

Esta questão aborda os fundamentos básicos da Programação Orientada a Objetos (POO), especificamente os conceitos de classe, objeto, atributo e método. Para responder corretamente, é necessário verificar a precisão teórica de cada afirmativa apresentada.

Avaliação das Afirmações

Afirmação I: Correta.
Em POO, um objeto é efetivamente uma instância de uma classe. Ele encapsula tanto o estado (dados/atributos) quanto o comportamento (ações/métodos).

  • Exemplo: Se Carro é a classe, o carro vermelho do João é o objeto.

Afirmação II: Correta.
A classe atua como o "projeto" ou "molde" (blueprint). Ela define quais atributos e métodos serão comuns a todos os objetos criados a partir dela.

  • Analogia: A planta baixa de uma casa é a classe; as casas construídas seguindo essa planta são os objetos.

Afirmação III: Correta.
Os atributos representam o estado interno do objeto. Eles armazenam as informações (dados) necessárias para caracterizar aquele objeto específico.

  • Exemplo: Cor, modelo e ano são atributos típicos de um objeto Carro.

Afirmação IV: Correta.
Os métodos definem o comportamento do objeto. São funções associadas à classe que realizam operações, podendo aceitar entradas (parâmetros) e gerar saídas (retornar valores).

  • Exemplo: ligarMotor(), frear() ou calcularVelocidade() são métodos.

Conclusão

Como todas as definições apresentadas nas afirmativas (I, II, III e IV) correspondem rigorosamente aos conceitos estabelecidos pela teoria de Orientação a Objetos, a alternativa que engloba todas elas é a correta.

Alternativa E - I, II, III e IV.

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