Engenharia Múltipla Escolha

Relacione corretamente os tipos de padrões de software são como tuques ou instruções especiais para resolver certos tipos de problemas quando estamos construindo software. Assim como você usar um padrão específico de peças de Lego para criar um telhado forte, nós usamos padrões de design para construir programas de forma inteligente e organizada. Padrões de criação Padrões Estruturais Adaptador e Proxy Builder e Factory Padrões comportamentais ( ) Lidam com a organização de classes e objetos, fornecendo uma maneira de decompor sistemas maiores a partir de partes menores. ( ) Tipos de padrões estruturais que foram trabalhados em nossos estudos ( ) Tratam da interação entre objetos e a definição de responsabilidades, gerenciando a comunicação e o procedimento entre diferentes objetos ( ) possibilitam a geração de objetos, oferecendo mecanismos flexíveis para instanciar classes ( ) Tipos de padrões de criação que foram trabalhados em nossos estudos Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:

Relacione corretamente os tipos de padrões de software são como tuques ou instruções especiais para resolver certos tipos de problemas quando estamos construindo software. Assim como você usar um padrão específico de peças de Lego para criar um telhado forte, nós usamos padrões de design para construir programas de forma inteligente e organizada.

  1. Padrões de criação
  2. Padrões Estruturais
  3. Adaptador e Proxy
  4. Builder e Factory
  5. Padrões comportamentais

( ) Lidam com a organização de classes e objetos, fornecendo uma maneira de decompor sistemas maiores a partir de partes menores.
( ) Tipos de padrões estruturais que foram trabalhados em nossos estudos
( ) Tratam da interação entre objetos e a definição de responsabilidades, gerenciando a comunicação e o procedimento entre diferentes objetos
( ) possibilitam a geração de objetos, oferecendo mecanismos flexíveis para instanciar classes
( ) Tipos de padrões de criação que foram trabalhados em nossos estudos

Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:

  1. 2–3–5–1–4
  2. 2–3–4–5–1
  3. 4–1–5–4–2
  4. 4–2–3–5–1
  5. 2–3–5–1–4

Resolução completa

Explicação passo a passo

E
Alternativa E

Alternativa E

Para resolver esta questão sobre Design Patterns (Padrões de Projeto), precisamos relacionar as definições gerais com os exemplos específicos fornecidos na lista numerada. Os padrões de projeto são divididos principalmente em três categorias principais.

Análise dos Conceitos

Os padrões de software se classificam conforme sua finalidade no desenvolvimento do sistema:

  • Padrões Estruturais: Lidam com a organização de classes e objetos, facilitando a construção de estruturas complexas a partir de componentes menores. Exemplos clássicos incluem Adapter (Adaptador) e Proxy.
  • Padrões Comportamentais: Focam na interação entre objetos, definindo responsabilidades e gerenciando a comunicação e fluxos de controle entre eles.
  • Padrões de Criação: Possibilitam a geração de objetos, oferecendo mecanismos flexíveis para instanciar classes sem precisar especificar a classe exata do objeto que será criado. Exemplos clássicos incluem Factory (Fábrica) e Builder.

Correspondência das Descrições

Vamos analisar cada linha de descrição e encontrar o número correspondente na lista superior:

  1. "Lidam com a organização de classes e objetos..." \rightarrow Refere-se à definição geral dos Padrões Estruturais (Item 2).
  2. "Tipos de padrões estruturais que foram trabalhados em nossos estudos" \rightarrow Refere-se aos exemplos específicos de estruturais, que são Adaptador e Proxy (Item 3).
  3. "Tratam da interação entre objetos e a definição de responsabilidades..." \rightarrow Refere-se à definição geral dos Padrões Comportamentais (Item 5).
  4. "Possibilitam a geração de objetos, oferecendo mecanismos flexíveis..." \rightarrow Refere-se à definição geral dos Padrões de Criação (Item 1).
  5. "Tipos de padrões de criação que foram trabalhados em nossos estudos" \rightarrow Refere-se aos exemplos específicos de criação, que são Builder e Factory (Item 4).

Sequência Correta

Organizando as respostas encontradas na ordem das descrições apresentadas:

  1. Item 2
  2. Item 3
  3. Item 5
  4. Item 1
  5. Item 4

A sequência resultante é: 2 – 3 – 5 – 1 – 4.

Portanto, a alternativa correta é a E.

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