Geral Múltipla Escolha

No texto, são apresentadas posições distintas a respeito dos jogos digitais, que se diferenciam principalmente por

No texto, são apresentadas posições distintas a respeito dos jogos digitais, que se diferenciam principalmente por

  1. tratar os jogos digitais majoritariamente como entretenimento e, em contraste, apresentá-los como instrumentos educacionais.
  2. sugerir os jogos digitais como causa de comportamentos violentos e, em contraposição, como ferramenta de reabilitação psicológica comprovada.
  3. atribuir aos jogos digitais efeitos majoritariamente positivos sobre a saúde e, em oposição, defender sua proibição por falta de evidências científicas.
  4. defender que o tempo excessivo de jogos é consequência de transtornos psicológicos e, em sentido contrário, afirmar que o jogo é um fator de prevenção.
  5. associar os jogos digitais a riscos à saúde sem comprovação científica e, por outro lado, reconhecer seu potencial terapêutico quando usados de forma planejada.

Resolução completa

Explicação passo a passo

E
Alternativa E

Alternativa E

Resumo da resposta:
A questão exige identificar a distinção central apresentada no texto entre as críticas infundadas sobre os jogos e seus usos terapêuticos legítimos. A alternativa E sintetiza corretamente essa dualidade: acusações de risco sem comprovação versus reconhecimento de benefícios terapêuticos.

Análise Detalhada

O texto apresenta dois pontos de vista distintos sobre os jogos digitais:

  1. As Críticas (Parágrafo 2):
  • O texto menciona que a popularização dos jogos gerou questionamentos sobre a saúde.
  • São citadas acusações comuns: sedentarismo, problemas posturais e comportamentos violentos.
  • Ponto crucial: O autor afirma explicitamente que "nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas". Isso indica que, embora existam associações na opinião pública, elas carecem de base científica sólida.
  1. Os Benefícios Terapêuticos (Parágrafos 3 e 4):
  • O texto descreve o esforço de programadores em criar jogos para "apoio psicológico".
  • Introduz o conceito de "jogos sérios", que visam promover mudanças na vida real e tratam temas relevantes (sociais, políticos, educacionais), indo além do simples entretenimento.

Por que as outras alternativas estão incorretas?

  • A: Embora o texto mencione entretenimento e aspectos educacionais, o foco principal da distinção feita pelo autor é a questão da saúde e da comprovação científica versus o uso terapêutico, não apenas a dicotomia entre lazer e educação.
  • B: O texto diz claramente que as acusações de comportamento violento não foram provadas. Portanto, o texto não sugere os jogos como causa comprovada de violência.
  • C: O texto não defende a proibição dos jogos, nem afirma que os efeitos são majoritariamente positivos sem ressalvas. Ele equilibra a falta de provas contra males com a existência de usos benéficos controlados.
  • D: O texto não discute a relação causal direta entre tempo excessivo de jogo e transtornos psicológicos como eixo central da argumentação.

Portanto, a alternativa E é a única que capta a nuance exata do texto: a existência de temores de risco sem evidências científicas fortes, contrastando com o potencial real de uso terapêutico orientado.

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