Alternativa B - Objetos de aprendizagem
Desenvolvimento:
Os itens listados (mapas, podcasts, videos, infográficos, games, e-books, aplicativos, hipertextos, imagens, animações e simulações) são recursos digitais ou multimídia projetados para apoiar o processo de ensino e aprendizagem.
Análise dos termos:
- Objetos lógicos (A): Referem-se a conceitos abstratos, não aos recursos listados.
- Objetos de aprendizagem (B): Define-se como recursos projetados para auxiliar o aprendizado, alinhando-se aos itens descritos.
- Objetos para aplicação (C): Enfatizam a utilidade prática, mas não a função central de suporte à aprendizagem.
- Objetos diferenciados (D): Não é um termo comum nesse contexto.
- Objetos na educação (E): É um conceito mais amplo, não específico dos recursos listados.
Conclusão: Os itens são exemplos de objetos de aprendizagem, pois seu propósito principal é promover o aprendizado.
Alternativa B.