Alternativa E - Apenas assertões I, II e III são corretas.
Análise Detalhada
A questão aborda o uso de tecnologias emergentes na fase de prototipagem dentro do método Design Thinking. Vamos analisar cada afirmação para identificar quais estão corretas:
- I. Realidade Aumentada (AR): Está CORRETA. A AR sobrepõe camadas digitais ao mundo físico. No Design Thinking, ela permite visualizar conceitos em tempo real no ambiente do usuário, facilitando a validação de forma sem custos de fabricação física inicial.
- II. Inteligência Artificial (IA): Está CORRETA. A IA auxilia na geração de dados e simulações. Ela pode prever comportamentos de usuários, testar variáveis de cenários complexos e fornecer insights rápidos baseados em grandes volumes de informações, acelerando a etapa de empatia e teste.
- III. Impressão 3D: Está CORRETA. Esta é a tecnologia padrão de prototipagem rápida. Ela transforma arquivos digitais em objetos físicos tangíveis em pouco tempo, essencial para o ciclo de iteração ("fail fast, learn faster") do Design Thinking.
- IV. Realidade Virtual (VR): Está INCORRETA. A afirmação diz que a VR é limitada ao entretenimento e não tem relevância. Isso é falso. O texto introdutório já menciona a VR como uma ferramenta que possibilita protótipos "mais interativos e próximos do produto final". Na prática, a VR é usada para imersão total em ambientes virtuais (como visitação de projetos arquitetônicos ou testes de usabilidade em interfaces 360º), sendo altamente relevante para o Design Thinking.
Resumo das Alternativas
| Assertiva | Status | Motivo |
|---|
| I | ✅ Correta | Definição precisa de AR aplicada à prototipagem. |
| II | ✅ Correta | Uso válido de IA para análise e simulação. |
| III | ✅ Correta | Função principal da impressão 3D em design. |
| IV | ❌ Incorreta | A VR tem ampla aplicação profissional, não apenas lazer. |
Portanto, as únicas assertivas verdadeiras são a I, II e III.