Alternativa B
A questão refere-se ao ambiente de programação visual Alice, utilizado para ensinar conceitos básicos de lógica e animação 3D.
Análise do Conceito:
No contexto do Alice, a geração de valores aleatórios não ocorre de forma automática ou intrínseca aos campos de entrada (argumentos) de um método. Para utilizar números aleatórios, é necessário invocar explicitamente métodos da classe Math (como getRandomDouble).
Além disso, as boas práticas de ensino recomendam armazenar esses valores em variáveis antes de utilizá-los. Isso garante consistência, pois se o mesmo número aleatório for usado para definir tanto a distância quanto a duração, ele deve ser o mesmo em ambos os casos. Se definido diretamente nos argumentos, cada uso geraria um novo valor aleatório distinto, quebrando a coerência do movimento.
Análise
- Geração de Aleatoriedade: Ocorre através do objeto Math, não pelos argumentos em si.
- Armazenamento: Recomenda-se o uso de Variáveis para manter o valor constante durante o procedimento.
- Argumentos: Servem apenas para receber valores, não para defini-los matematicamente por padrão.
Conclusão:
A afirmação de que os números aleatórios são "definidos nos argumentos" é incorreta sob a ótica das lições técnicas, pois eles são gerados por funções externas e devem ser gerenciados via variáveis para garantir a lógica correta do procedimento. Portanto, a resposta correta é False (Falso).