Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as assertões abaixo: I - O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor. II - O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III - As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade dando conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV - Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as assertões abaixo:
I - O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.
II - O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros.
III - As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade dando conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula.
IV - Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras.
Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
- Apenas I, III e IV estão corretos.
- Apenas II, III e IV estão corretos.
- Apenas I, II e III estão corretos.
- Apenas I e IV estão corretos.
- I, II, III e IV estão corretos.