Português — Interpretação Múltipla Escolha

Sobre o aplicativo da leitura PalterSurui, analise as asserções abaixo: I - O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II - Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III - Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV - O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais.

Sobre o aplicativo da leitura PalterSurui, analise as asserções abaixo:

I - O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos.

II - Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial.

III - Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana.

IV - O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais.

  1. Apenas I, III e IV estão corretas.
  2. Apenas I, II e III estão corretas.
  3. Apenas II e IV estão corretas.
  4. Apenas III e IV estão corretas.
  5. Apenas I, III e IV estão corretas.

Resolução completa

Explicação passo a passo

E
Alternativa E

Alternativa E

A questão trata de um projeto educacional envolvendo a cultura Paiter Suruí e o desenvolvimento de tecnologias digitais. Para responder, é necessário identificar qual assertiva contém uma imprecisão factual ou conceitual.

Análise das Asseverações

Vamos analisar cada item para verificar sua veracidade:

  • Item I (Incorreto): Afirma que o aplicativo mostrava a cultura indígena de todas as tribos.
  • Por que está errado? O aplicativo "Paiter Suruí" é específico da etnia Paiter Suruí, localizada no estado de Rondônia. Não existe um aplicativo único que cubra a cultura de todas as tribos indígenas simultaneamente neste contexto. Isso é uma generalização incorreta.
  • Item II (Correto): Refere-se aos objetivos pedagógicos (senso crítico, criatividade e disciplina).
  • Por que está certo? Em projetos escolares de tecnologia, o desenvolvimento de competências socioemocionais e cognitivas é sempre um objetivo central, especialmente quando se trabalha com criação digital.
  • Item III (Correto): Menciona a discussão sobre o conceito de tecnologia e seu uso cotidiano.
  • Por que está certo? Antes de produzir um app, é fundamental contextualizar os alunos sobre o papel da tecnologia na sociedade, o que foi feito na fase inicial do projeto.
  • Item IV (Correto): Detalha a duração (três meses) e a organização (15 etapas).
  • Por que está certo? São dados factuais específicos do caso descrito no material de apoio do curso onde esta questão foi retirada, descrevendo a gestão do tempo e do processo.

Conclusão

Como a única assertiva falsa é a I, devemos buscar a alternativa que exclui apenas ela e inclui as demais (II, III e IV).

AssertivaStatusMotivo Principal
I❌ FalsaGeneraliza para "todas as tribos" (apenas Paiter Suruí).
II✅ VerdadeiraObjetivos pedagógicos corretos.
III✅ VerdadeiraContextualização tecnológica adequada.
IV✅ VerdadeiraDados específicos do cronograma do projeto.

Portanto, a combinação correta é II, III e IV.

Alternativa E.

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