Raciocínio Lógico Múltipla Escolha

Alguma seria possível criar um programa de computador que sempre vença o jogo de xadrez? I. Suponha, por um momento, que a seguinte proposição é válida: p = “existe um programa de computador que sempre vence o jogo no xadrez”. Supondo que tal programa existe, instale a mesma cópia em dois computadores e coloque-os para jogar contra outro. O jogo terminará empatado (sem nenhum vencedor) ou um dos computadores perderá. PORQUE II. Em qualquer destes casos, pelo menos uma das duas cópias do programa não vai ganhar o jogo, uma contradição, já que assumimos que o programa sempre ganha. Portanto, não existe (nem nunca existirá) um programa que sempre vença o jogo no xadrez.

Alguma seria possível criar um programa de computador que sempre vença o jogo de xadrez? I. Suponha, por um momento, que a seguinte proposição é válida: p = “existe um programa de computador que sempre vence o jogo no xadrez”. Supondo que tal programa existe, instale a mesma cópia em dois computadores e coloque-os para jogar contra outro. O jogo terminará empatado (sem nenhum vencedor) ou um dos computadores perderá. PORQUE II. Em qualquer destes casos, pelo menos uma das duas cópias do programa não vai ganhar o jogo, uma contradição, já que assumimos que o programa sempre ganha. Portanto, não existe (nem nunca existirá) um programa que sempre vença o jogo no xadrez.

  1. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
  2. As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
  3. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é falsa.
  4. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é verdadeira.
  5. Ambas as asserções são proposições falsas.

Resolução completa

Explicação passo a passo

A
Alternativa A

Alternativa A

Análise Detalhada:

Este é um clássico exemplo de Lógica Dedutiva aplicado à teoria da computação, utilizando uma prova por Redução ao Absurdo (reductio ad absurdum).

  1. Verdade da Asserção I:
  • A primeira parte descreve um cenário hipotético: se um programa p existe e sempre vence, ele pode ser instalado em dois computadores para jogar um contra o outro.
  • Como as máquinas são idênticas e seguem a mesma lógica, elas terão desempenho igual.
  • Num jogo de xadrez, é impossível que ambos ganhem simultaneamente. O resultado lógico é um empate ou a derrota de um deles.
  • Portanto, a proposição de que "o jogo terminará empatado ou um perderá" é verdadeira.
  1. Verdade da Asserção II:
  • A segunda parte identifica a contradição lógica. Se assumimos que o programa "sempre vence", ele deveria vencer até mesmo quando joga contra sua própria cópia.
  • No entanto, o cenário da Asserção I mostra que ele não pode vencer (empata ou perde).
  • Essa contradição prova que a premissa inicial ("existe um programa que sempre vence") é falsa.
  • Logo, a conclusão de que "não existe tal programa" é verdadeira.
  1. Relação de Justificativa:
  • A estrutura da questão utiliza a palavra "PORQUE" antes da Asserção II. Isso indica que a Asserção II serve de fundamento para a Asserção I.
  • Embora a Asserção I descreva o experimento, ela afirma implicitamente que o programa não vencerá nesses testes.
  • A Asserção II fornece a razão lógica profunda (a contradição da premissa) que valida a conclusão contida na Asserção I.
  • Assim, a segunda asserção justifica corretamente a primeira.

Conclusão:
Ambas as asserções são proposições lógicas verdadeiras e a segunda constitui a justificativa correta para a primeira, confirmando a impossibilidade teórica de um programa invencível de xadrez.

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