Física Múltipla Escolha

Quando se pensa na esgrima como uma modalidade de Luta que pode ser utilizada por um profissional da Educação Física que planeja incluir as lutas dentro do seu programa de trabalho como conteúdo lecionado, é preciso que se tenha o conhecimento de algumas situações dentro da modalidade. Uma dessas situações é o “direito de passagem” ou “frase d’arma”, caracterizado por:

Quando se pensa na esgrima como uma modalidade de Luta que pode ser utilizada por um profissional da Educação Física que planeja incluir as lutas dentro do seu programa de trabalho como conteúdo lecionado, é preciso que se tenha o conhecimento de algumas situações dentro da modalidade. Uma dessas situações é o “direito de passagem” ou “frase d’arma”, caracterizado por:

  1. Quando um adversário toca o seu oponente na região das costelas.
  2. Quando um adversário toca o seu oponente na região das mãos.
  3. Quando um adversário toca o seu oponente na região do tronco.
  4. Toque simultâneo, quem começa o ataque tem prioridade no ponto. No caso de acontecer toques simultâneos sem prioridade, ninguém pontua.
  5. Quando um adversário toca o seu oponente na região da cabeça.

Resolução completa

Explicação passo a passo

D
Alternativa D

Alternativa D

A questão aborda os fundamentos táticos e regras da esgrima, especificamente o conceito de "direito de passagem" ou prioridade de ataque. Esta regra é fundamental para determinar quem ganha o ponto em situações de toque simultâneo nas modalidades que utilizam essa lógica.

O "direito de passagem" (ou droit de passage) determina a ordem de prioridade entre os competidores quando ambos realizam uma ação de ataque ao mesmo tempo. Em modalidades como o flerete (foil) e o sabre, apenas o atleta que iniciou o ataque corretamente recebe o ponto, enquanto o outro não pontua, mesmo que tenha tocado o alvo válido.

Analise

  • Conceito de Prioridade: O direito de passagem existe para evitar que a luta se torne apenas uma sequência de toques automáticos. Ele exige que o atacante inicie sua ação com intenção clara e execução técnica adequada.
  • Modos de Pontuação:
  • Fletere e Sabre: Utilizam a prioridade (quem ataca primeiro ganha o direito ao ponto).
  • Espada: Não utiliza prioridade; qualquer toque válido conta, mesmo que simultâneo (ambos pontuam).
  • Análise das Alternativas Incorretas: As demais opções descrevem áreas de ataque (tronco, cabeça, mãos), mas não definem a regra tática de "frase d'arma" ou direito de passagem.
  • Tocar nas costas geralmente não é válido (alvo não atingível).
  • Mãos e cabeça são alvos válidos dependendo da arma, mas o simples toque não caracteriza a regra de prioridade.

A alternativa correta descreve exatamente o mecanismo de decisão de pontos em caso de toque simultâneo, onde a iniciativa do ataque define a pontuação. Se houver dúvida sobre quem começou, a falta de prioridade resulta em nenhum dos lados receber o ponto (falta de acerto).

Portanto, a definição correta está na alternativa que menciona a prioridade no início do ataque em toques simultâneos.

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