Imagine um jogo de adivinhação de número. O número deve ser sorteado aleatoriamente, e o usuário adivinha um valor; se ele acertar, ganha o jogo. Caso contrário, o jogo avisa se você adivinhou um número muito grande ou muito pequeno. Um possível algoritmo para esse jogo pode ser seguir: Passo 1 – sortear um número; Passo 2 – perguntar ao usuário qual número ele adivinhou; Passo 3 – se for igual ao número sorteado, informar ao usuário que ele ganhou; Passo 4 – ? Passo 5 – ? Escolha a opção completa o algoritmo com os passos 4 e 5.
Imagine um jogo de adivinhação de número. O número deve ser sorteado aleatoriamente, e o usuário adivinha um valor; se ele acertar, ganha o jogo. Caso contrário, o jogo avisa se você adivinhou um número muito grande ou muito pequeno. Um possível algoritmo para esse jogo pode ser seguir: Passo 1 – sortear um número; Passo 2 – perguntar ao usuário qual número ele adivinhou; Passo 3 – se for igual ao número sorteado, informar ao usuário que ele ganhou; Passo 4 – ? Passo 5 – ? Escolha a opção completa o algoritmo com os passos 4 e 5.
- Passo 5 – se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número maior.
- Passo 5 – se o número adivinhado for menor que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número maior.
- Passo 4 – se o número adivinhado for menor que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor.
- Passo 5 – se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor.
- É impossível escrever um algoritmo para esse tipo de jogo de adivinhação.
- Não é possível, pois é preciso saber o número sorteado para completar o algoritmo.
- Passo 4 – se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor.