Jogos de adivinhação são clássicos utilizados em lógica de programação, pois envolvem geração de valores aleatórios, interação com o usuário e estruturas condicionais para dar respostas diferentes de acordo com a entrada recebida. Nesse tipo de jogo, o computador sorteia um número, e o usuário deve tentar adivinhá-lo. Assinale a opção que completa corretamente os passos IV e V.
Jogos de adivinhação são clássicos utilizados em lógica de programação, pois envolvem geração de valores aleatórios, interação com o usuário e estruturas condicionais para dar respostas diferentes de acordo com a entrada recebida. Nesse tipo de jogo, o computador sorteia um número, e o usuário deve tentar adivinhá-lo. Assinale a opção que completa corretamente os passos IV e V.
- Passo IV. Se o número adivinhado for menor que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor. Passo V. Se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número maior.
- Não é possível escrever um algoritmo para esse tipo de jogo de adivinhação.
- Passo IV. Se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor. Passo V. Se o número adivinhado for menor que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número maior.
- Impossível escrever um algoritmo para esse tipo de jogo de adivinhação.
- Passo IV. Se o número adivinhado for menor que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número maior. Passo V. Se o número adivinhado for maior que o número sorteado, dar a dica para o usuário adivinhar um número menor.