Matemática — Estatística Múltipla Escolha

A teoria dos jogos é o estudo das tomadas de decisões que um indivíduo realiza quando o resultado desta escolha depende do que outros indivíduos decidem, como em um jogo de estratégias. Considerando ações necessárias para gerir um negócio de forma competitiva, analise as assertivas a seguir quanto a sua veracidade (verdadeira ou falsa). I - Requer conhecer o adversário que está jogando contra você. Saber seus pontos fortes e fracos, e assim explorar os fracos e fugir dos pontos fortes. II - Conhecer as ferramentas que seu oponente pode utilizar a partir da escolha do personagem para a disputa. III - Quando são descobertos os pontos fortes do oponente, insiste-se em determinado tipo de ataque.

A teoria dos jogos é o estudo das tomadas de decisões que um indivíduo realiza quando o resultado desta escolha depende do que outros indivíduos decidem, como em um jogo de estratégias. Considerando ações necessárias para gerir um negócio de forma competitiva, analise as assertivas a seguir quanto a sua veracidade (verdadeira ou falsa). I - Requer conhecer o adversário que está jogando contra você. Saber seus pontos fortes e fracos, e assim explorar os fracos e fugir dos pontos fortes. II - Conhecer as ferramentas que seu oponente pode utilizar a partir da escolha do personagem para a disputa. III - Quando são descobertos os pontos fortes do oponente, insiste-se em determinado tipo de ataque.

  1. VVF
  2. FVV
  3. FFF
  4. VVV
  5. VFV

Resolução completa

Explicação passo a passo

A
Alternativa A

Alternativa A - V,V,F

Análise da Questão

Esta questão aborda a aplicação prática da Teoria dos Jogos no contexto de gestão empresarial e estratégia competitiva. O objetivo é identificar quais atitudes são lógicas e vantajosas ao lidar com um competidor racional.

Desenvolvimento Didático

Para responder corretamente, devemos analisar a lógica estratégica presente em cada assertiva:

Assertiva I: VERDADEIRA

"Requer conhecer o adversário que está jogando contra você. Saber seus pontos fortes e fracos, e assim explorar os fracos e fugir dos pontos fortes."

  • Explicação: Em qualquer competição (seja um jogo, mercado ou guerra), a informação é poder. A estratégia clássica dita que você deve buscar vantagens comparativas. Atacar onde o oponente é fraco maximiza suas chances de sucesso, enquanto confrontá-lo diretamente onde ele é forte tende a resultar em prejuízo.

Assertiva II: VERDADEIRA

"Conhecer as ferramentas que seu oponente pode utilizar a partir da escolha do personagem para a disputa."

  • Explicação: Para prever o movimento do outro jogador, é necessário entender qual é o conjunto de ações (estratégias disponíveis) que ele possui. No modelo de jogo, isso equivale a conhecer a função de reação ou as capacidades do oponente. Sem saber "quais cartas ele tem na mão", é impossível formar uma estratégia defensiva ou ofensiva adequada.

Assertiva III: FALSA

"Quando são descobertos os pontos fortes do oponente, insiste-se em determinado tipo de ataque."

  • Explicação: Esta assertiva contém um erro lógico fatal. Se você descobre que o ponto forte do adversário é, por exemplo, sua capacidade de baixar preços agressivamente, insistir em competir via preço será desastroso. A estratégia correta seria mudar o campo de batalha (competir por qualidade, serviço, etc.) ou explorar as fraquezas dele, e não insistir no ataque frontal contra sua fortaleza.

Análise Sintética

AssertivaConteúdoLógica EstratégicaVeredito
IConhecer e explorar fraquezasPrincípio de eficiência máximaVerdadeira
IIConhecer ferramentas/opçõesPrevisibilidade baseada em informaçõesVerdadeira
IIIInsistir no ataque aos pontos fortesErro tático (confronto direto desnecessário)Falsa

Portanto, a sequência correta é V, V, F, correspondendo à Alternativa A.

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