Em um jogo eletrônico de plataforma, um personagem adquire a habilidade mágica de "superpulo". A trajetória desse salto descreve uma parábola perfeita no plano cartesiano do jogo. O movimento é regido pela função h(t) = -t² + 6t, onde h(t) é a altura do salto do personagem em metros e t é o tempo em segundos após o início do salto. A altura máxima atingida pelo personagem e o instante em que isso ocorre são, respectivamente,
Em um jogo eletrônico de plataforma, um personagem adquire a habilidade mágica de "superpulo". A trajetória desse salto descreve uma parábola perfeita no plano cartesiano do jogo. O movimento é regido pela função h(t) = -t² + 6t, onde h(t) é a altura do salto do personagem em metros e t é o tempo em segundos após o início do salto. A altura máxima atingida pelo personagem e o instante em que isso ocorre são, respectivamente,
- 3 m e 9 s.
- 6 m e 3 s.
- 9 m e 3 s.
- 9 m e 6 s.
- 18 m e 3 s.