Alternativa A
As colisões em redes de computadores são eventos onde duas ou mais estações tentam transmitir dados simultaneamente pelo mesmo meio compartilhado, resultando na corrupção dos sinais transmitidos.
Elas são inerentes aos protocolos de acesso ao meio baseados em contenção, como o CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), utilizado em redes Ethernet antigas. Nesses protocolos, as estações "escutam" o canal; se estiver livre, transmitem. Se houver disputa, ocorre a colisão, que é detectada e tratada através de algoritmos de retransmissão (como o backoff binário exponencial).
Portanto, diferentemente dos protocolos polidos (como passagem de token), onde o acesso é controlado sequencialmente para evitar conflitos, nos protocolos de contenção as colisões são um fenômeno esperado e previsto.
Análise
- Alternativa A (Correta): Nos protocolos baseados em contenção (aleatórios), múltiplos nós competem pelo acesso ao meio. As colisões são inevitáveis sob carga e o protocolo possui mecanismos específicos para detectá-las e recuperá-las.
- Alternativa B (Incorreta): O uso de token (passagem de token) é uma técnica que previne colisões, garantindo que apenas um nó transmita por vez. Não é usado para tratar colisões em protocolos de contenção.
- Alternativa C (Incorreta): Colisões causam perda de pacotes, exigindo retransmissões, o que aumenta o tempo de latência e reduz a vazão efetiva da rede, impactando negativamente o desempenho.
- Alternativa D (Incorreta): Colisões podem ocorrer em diversos meios físicos compartilhados, incluindo cabos coaxiais, fibra óptica (compartilhada) e principalmente em redes sem fio (Wi-Fi), onde o meio é radioelétrico.
- Alternativa E (Incorreta): Colisões nunca são benéficas; elas representam desperdício de largura de banda e recursos de processamento, independentemente da taxa de disputa do enlace.
Em resumo, a natureza competitiva dos protocolos de contenção torna as colisões um evento previsto e gerenciado, mas sempre indesejado pela degradação que causam.